Preguntas Frecuentes


EN CONSTRUCCION - Pueden aportar las preguntas que deseen para agregar a este FAQ. Envíenla a través de la sección contacto.

¿Qué dados se utilizan en el sistema?

Se utiliza un sólo dado de diez caras. Se recomienda que cada jugador tenga uno.

¿Cómo es la mecánica básica de Diezlados?

Como muchos juegos y sistemas existentes, se arroja un dado y si el resultado es igual o menor que el valor indicado en el atributo (característica, habilidad o emoción del personaje), la acción o tarea se realizó con éxito.

¿Qué diferencias existen con otros sistemas genéricos?

Diezlados tiene un sistema de esfuerzos que permite a cada jugador y director de juego decidir el empeño o esfuerzo que pone su personaje al momento de realizar una tarea o poner a prueba alguna de sus aptitudes. Este esfuerzo repercute directamente en las acciones y en el mundo de juego, siendo muy fácil y exacto medir los resultados. Por ejemplo: un boxeador experimentado con un nivel en Pelea de 12 puntos decide pegar un gancho de derecha a su rival. Para ello su jugador decide hacer un esfuerzo de 4 puntos. Este esfuerzo quiere decir que realizó un mejor golpe, más fuerte y más certero, que causará 4 puntos de daño adicionales a los 4 básicos de esta técnica, para un total de 8. A su vez, el esfuerzo exige al personaje, que pasará de tener un nivel de 12 a nivel 8, aumentando la probabilidad de fallo. De esta forma el uso de los atributos en combate y en otras situaciones, implica cierta estrategia, decisión y riesgo por parte de los jugadores y personajes. A veces es mejor ir a lo seguro, otras intentar algo grandioso, arriesgándose a fallar.

Este sistema de esfuerzos por puntos permite además enfocar las acciones basándose en los resultados esperados. Por ejemplo, un jugador que controla a un personaje ladrón que intenta abrir una caja fuerte puede: realizar un esfuerzo X y esperar que ese esfuerzo le permita ser rápido y efectivo, o aclararle al director de juego que desea abrir la caja fuerte en 5 minutos, o no dejar marcas de forzadura, o ambas, siendo muy fácil para el director de juego determinar el esfuerzo requerido adecuado.

¿Qué son los chequeos encadenados?

Otra opción interesante del sistema que permite encadenar dos acciones de un mismo o distintos individuos. Dependiendo del contexto y la situación, los puntos de esfuerzo realizados en una acción previa pueden servir de bonificación (o penalización) a una acción posterior relacionada. De este modo, las acciones tienen influencia directa en otras acciones. Así por ejemplo un personaje que ayuda a otro a disfrazarse para una personificación puede otorgarle una bonificación a la habilidad de Actuar de éste último.

¿De qué tratan las emociones?

Las emociones son parte de cada personaje, le dan personalidad, y a la vez influyen en momentos decisivos, obligando a veces a reaccionar de maneras inesperadas, como en la vida real. Diezlados incuye cuatro emociones básicas (codicia, lujuria, miedo y furia) que infuyen a todos los personajes. El control que un personaje tenga sobre sus emociones lo hace más resistente a algunas situaciones que pueden shockear a la mayoría así, por ejemplo, a un comandante experimentado en cientos de batallas no le temblarán los pies y la toma de decisiones al momento de enfrentar a la horda de insectos espaciales que atacan la estación marciana.

Me gustan las reglas de conflictos sociales. ¿Tiene Diezlados ese tipo de reglas?

El sistema incluye, de forma opcional, unas guías para proceder usando el mismo sistema y  reglas en situaciones de discusión, negociación, seducción, intimidación, y cualquier otro momento en el que influyan las habilidades y características sociales de los personajes.

Tengo otros sistemas genéricos y universales. ¿Porqué debería probar Diezlados?

El sistema Diezlados posee una mecánica extremadamente sencilla y fácil de aprender, y es la misma para todas las facetas y aspectos del juego. Brinda un control detallado de lo que sucede, por parte del director de juego y los jugadores. Es fácilmente adaptable a cualquier ambientación e incluye herramientas y guías para crear uno mismo los vehículos, criaturas, profesiones, razas, poderes y hechizos que necesite. Los personajes pueden crearse en muy pocos minutos. Incluye cosas que no están presentes en otros sistemas. El armado lógico del sistema y su facilidad permite adaptar y agregar reglas caseras sin alterar los conceptos básicos si no utilizándolos para cualquier propósito. El sistema permite tener atributos de niveles infinitos manteniendo siempre una posibilidad de fallar y pudiéndolo combinar e interactuar con valores más normales. Está en español.

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Actualizado (Martes, 12 de Octubre de 2010 23:02)

 
Extractos
Géatan no tiene más que el nivel básico de 4 en su habilidad de Lanzar. Afortunadamente el DJ le indica que se encuentra a alcance corto del objetivo y por lo tanto recibirá un +4 para el chequeo de Lanzar. También le indica que para acertarle en el ojo y aturdirlo deberá causarle una Herida Grave. El daño del arma arrojada es de 5 puntos y Géatan tiene sólo 7 en su nivel modificado de Lanzar (tiene un -1 por heridas). ¡Decide jugarse todo a la suerte y realiza un esfuerzo de 6 puntos! Arroja el dado y obtiene... ¡un 1! Increíblemente Géatan arroja el arma hacia el ojo del calamar y el DJ le indica que justo le ha causado una Herida Grave. Con una acción memorable géatan aprovecha el momento y escapa por entre el húmedo follaje de esta zona pantanosa.
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